Jak Gracz z Graczem
: 15 lip 2022, 10:14
Zasady:
Są tak naprawdę banalnie proste. Mówicie co chcecie zrobić, ja wybieram jaki to ruch, dogadujemy się jakie tagi można do tego wykorzystać i rzucacie 2k6. Wynik 2-6 to porażka, 7-9 to słaby sukces a 10+ to pełen sukces. Rzut dostaje +1 do wyniku i siły za każdy użyty tag. -1 za każdą słabość.
Oprócz tego może być modyfikowany statusem ("naładowany energią 2" doda +2 do rzutu na rażenie piorunem. "Bez dechu 3" odejmie 3 od rzutu na pościg za kimś). Tylko najwyższe z pozytywnych i negatywnych statusów mają zastosowanie. Nie ma nakładania tuzina +1 by mieć +12
Ruchy graczy to:

Ruch do zmiany sytuacji. Można dzięki nim nakładać statusy i zdejmować je, a także tworzyć i usuwać tagi w fabule. Usunięcie statusu "ranny 2", przeszkodzenie wrogowi przez nałożenie "oszołomiony 1", dodanie tagu "oblodzona podłoga" albo usunięcie tagu "barykada". Wszystko to jest w gestii tego ruchu. To ruch pomagający wesprzeć, obronić albo utrudnić życie,
Tagi i statusy wytworzone w ten sposób są kruche - można ich użyć raz i znikają. To nie znaczy że sprowadzony w ten sposób miecz czy zmiana w otoczeniu znika. Po prostu traci narracyjną wagę.

Rzut obronny. Jeżeli jest na was nakładany negatywny status i możecie go w jakiś sposób uniknąć, możecie rzucać na Face Dagner. Uniki, odpieranie wpływów, blokowanie, ukrywanie prawdy itd.

Ruch do konfliktu. Walki, dyskusji, pościgu czy rywalizacji. Najczęściej używany do walki i konfrontacji.

Podobny do Go Toe to Toe, ale potężniejszy. Nie można go od tak użyć. Musicie mieć czysty strzał, przeciwnik musi nie mieć możliwości obrony lub być zaskoczony. Myślcie o nim jak o ataku z advantage w D&D, muszą być spełnione warunki by można to było zrobić. Atak z zaskoczenia, podejście wroga przez Sneak Around, zdobycie lepszej pozycji przez osiągnięcie celu w Go Toe to Toe albo unieruchomienie wroga przez użycie Change the Game umożliwiają skorzystanie z tego ruchu.

Rzuty społeczne. Przy sukcesie wybieracie konsekwencję, a ja jako MG wybieram czy postać robi to co chcecie, czy przyjmuje status.
"Powie gdzie jego szef albo połamane nogi 4", "Da wejść do biblioteki albo publicznie upokorzona 3", "przepuści przez punkt kontrolny albo zauroczony 3"

Jeżeli chcecie dowiedzieć się czegoś, czego nie widać gołym okiem, rzucacie na Investigate. Badanie paranormalne, szukanie śladów, przepytywanie ludzi, studiowanie ksiąg itd.

Jeżeli chcecie ukryć swoje działanie - przekraść się, przekazać potajemnie wiadomość, ukryć się w tłumie albo zhakować system bez wywoływania alarmu, rzucacie na Sneak Around.

Wszelkiego rodzaju działania nie pasujące do pozostałych ruchów, a niosące ze sobą ryzyko. Skakanie po dachach, ściąganie na siebie uwagi, stanięcie między atakiem a towarzyszem.
Nie musicie tego wszystkiego pamiętać. Mówicie tylko co chcecie zrobić, a ja wskażę na który z ruchów będzie to rzut.
Są tak naprawdę banalnie proste. Mówicie co chcecie zrobić, ja wybieram jaki to ruch, dogadujemy się jakie tagi można do tego wykorzystać i rzucacie 2k6. Wynik 2-6 to porażka, 7-9 to słaby sukces a 10+ to pełen sukces. Rzut dostaje +1 do wyniku i siły za każdy użyty tag. -1 za każdą słabość.
Oprócz tego może być modyfikowany statusem ("naładowany energią 2" doda +2 do rzutu na rażenie piorunem. "Bez dechu 3" odejmie 3 od rzutu na pościg za kimś). Tylko najwyższe z pozytywnych i negatywnych statusów mają zastosowanie. Nie ma nakładania tuzina +1 by mieć +12
Ruchy graczy to:

Ruch do zmiany sytuacji. Można dzięki nim nakładać statusy i zdejmować je, a także tworzyć i usuwać tagi w fabule. Usunięcie statusu "ranny 2", przeszkodzenie wrogowi przez nałożenie "oszołomiony 1", dodanie tagu "oblodzona podłoga" albo usunięcie tagu "barykada". Wszystko to jest w gestii tego ruchu. To ruch pomagający wesprzeć, obronić albo utrudnić życie,
Tagi i statusy wytworzone w ten sposób są kruche - można ich użyć raz i znikają. To nie znaczy że sprowadzony w ten sposób miecz czy zmiana w otoczeniu znika. Po prostu traci narracyjną wagę.

Rzut obronny. Jeżeli jest na was nakładany negatywny status i możecie go w jakiś sposób uniknąć, możecie rzucać na Face Dagner. Uniki, odpieranie wpływów, blokowanie, ukrywanie prawdy itd.

Ruch do konfliktu. Walki, dyskusji, pościgu czy rywalizacji. Najczęściej używany do walki i konfrontacji.

Podobny do Go Toe to Toe, ale potężniejszy. Nie można go od tak użyć. Musicie mieć czysty strzał, przeciwnik musi nie mieć możliwości obrony lub być zaskoczony. Myślcie o nim jak o ataku z advantage w D&D, muszą być spełnione warunki by można to było zrobić. Atak z zaskoczenia, podejście wroga przez Sneak Around, zdobycie lepszej pozycji przez osiągnięcie celu w Go Toe to Toe albo unieruchomienie wroga przez użycie Change the Game umożliwiają skorzystanie z tego ruchu.

Rzuty społeczne. Przy sukcesie wybieracie konsekwencję, a ja jako MG wybieram czy postać robi to co chcecie, czy przyjmuje status.
"Powie gdzie jego szef albo połamane nogi 4", "Da wejść do biblioteki albo publicznie upokorzona 3", "przepuści przez punkt kontrolny albo zauroczony 3"

Jeżeli chcecie dowiedzieć się czegoś, czego nie widać gołym okiem, rzucacie na Investigate. Badanie paranormalne, szukanie śladów, przepytywanie ludzi, studiowanie ksiąg itd.

Jeżeli chcecie ukryć swoje działanie - przekraść się, przekazać potajemnie wiadomość, ukryć się w tłumie albo zhakować system bez wywoływania alarmu, rzucacie na Sneak Around.

Wszelkiego rodzaju działania nie pasujące do pozostałych ruchów, a niosące ze sobą ryzyko. Skakanie po dachach, ściąganie na siebie uwagi, stanięcie między atakiem a towarzyszem.
Nie musicie tego wszystkiego pamiętać. Mówicie tylko co chcecie zrobić, a ja wskażę na który z ruchów będzie to rzut.