RPG by Yarin
: 29 sie 2022, 9:28
Od lat młodzieńczych miałem kreatywne zapędy: wpierw muzyczne (legalnie wydana płyta i.. kaseta!), następnie PBF i ostatni etap to RPG.
Jestem autorem gier RPG, uniwersum, scenariuszy czy dodatków. Miałem aktywny blog dotyczący gry Neuroshima (moje materiały ukazały się w Gwiezdnym Piracie). Wiele moich spostrzeżeń i rozwiązań widnieje w grach innych autorów. Większość się ukazała w sieci lub w druku, setki więdną na moim wirtualnym dysku. Od około roku mocno przyhamowałem z tworzeniem pełną parą, jednak zawsze coś piszę, nawet 'do szuflady' - moja głowa wybucha, jak nie spiszę nawet 2 zdań zalążków pomysłów zupełnie z czapy.
Jestem członkiem tzw. Rodziny Fajerbola, czyli ekipy, dla których liczy się fun z robienia gier, a nie zarobek na nich. Nasze gry cechuje kilka elementów (wyjątkiem jest Edycja Kompletna Ulic Śmierci wydana przez wydawnictwo), które znane są w fandomie:
- wolimy tzw. OSR'y, niż wypasłe księgi. Czyli krótko, konkretnie, dające dużo przestrzeni dla grających, nierzadko nawet wchodzenie w rolę kreowania czy interpretacji zasad,
- prawie darmo. PDF'y są za darmo w sieci, druki mniejszych gier , które są w 90% naszą pracą (my przygotowujemy pliki pod druk, wysyłamy do drukarni, dystrybuujemy) to praktycznie koszty druku i transportu. Dodatkowa kasa szła zazwyczaj na cele charytatywne, nie robimy crowdfundingu, chociaż argumenty wskazują na to, że kampania byłaby cholernie udana,
- mnogość materiału. Większość naszych gier ma długą linię wydawniczą tworzoną w 90% PRZED premierą podstawowej gry. Wrzutki na fb, konkursu itp. są planowane nawet z kilku miesięcznych wyprzedzeniem. Zawsze wyznaczamy koniec materiałów dla danej gry — nie robimy tasiemców na siłę,
- jesteśmy samowystarczalni. Mamy w gronie osoby z pełną głową pomysłów, krytyków, potrafimy okrasić grafika i składem nasze twory, mamy korektora.
Poniżej kilka linków, gdzie znajdziecie to, co napisałem.
1. Ulice Śmierci
Moja największa samodzielna gra. Obecnie do kupienia w druku jest 2 edycja. Linki, to zbiór z 1 edycji (większość jest w 2).
https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/14754/Yarin
https://hengal.pl/ulice-smierci-edycja-kompletna/
2. Fajerbol
Ogromna ilość materiału na bazie prostej mechaniki: dziesiątki uniwersum, scenariuszy i chyba setki mniejszych dodatków. Moje dzieła, to Bezduszna Załoga i Last Hope oraz X dodatków. Poniżej posortowane po autorze (polecam przejrzenie reszty).
https://www.drivethrurpg.com/browse.php ... in%20Bomba
3. Jagodowy Las
Pierwsza gra RPG dla dzieci w Polsce, która ukazała się szerszej publiczności. Maczałem tam palce
http://fajerboljunior.pl/?page_id=107
4. Inne
Aftrebomb Madness, Agonia, OHET i inne gry, gdzie coś napisałem do znalezienia w sieci.
Poniżej link do gry dla 1 osoby, Tunel Strachu: https://www.drivethrurpg.com/product/407994
Od razu napiszę, co tam zrobiłem: ano sprawdziłem paragrafy i potencjalne wyniki pod kątem logiki (np. brakowało paragrafu o pojawieniu się Mistrza). Sam pomysł i test był po stronie autora.
I mały bonus: niewielka, humorystyczna gra, która jest w druku dodawana do każdego zamówienia w Hengalu (zrzekłem się przychodu na rzecz wsparcia schroniska dla psów) o wdzięczny tytule O Kulcie!. Proszę, by ten PDF nie został upubliczniony, jest dla Was. To wersja RED, w druku jest YELLOW. Jest to plik pod druk, zatem u góry mamy 1 i ostatnią stronę i na dole, odpowiednio 2 i 3.
https://drive.google.com/file/d/17J33ge ... sp=sharing
p.s. - jeśli ktoś z Was chciałby fizycznie O Kulcie (forma ulotki), może napisać na priv — wyślę za koszty wysyłki, bo mam tego trochę :-)
No i tyle - obnażyłem się, można hejtować ;-)
Jestem autorem gier RPG, uniwersum, scenariuszy czy dodatków. Miałem aktywny blog dotyczący gry Neuroshima (moje materiały ukazały się w Gwiezdnym Piracie). Wiele moich spostrzeżeń i rozwiązań widnieje w grach innych autorów. Większość się ukazała w sieci lub w druku, setki więdną na moim wirtualnym dysku. Od około roku mocno przyhamowałem z tworzeniem pełną parą, jednak zawsze coś piszę, nawet 'do szuflady' - moja głowa wybucha, jak nie spiszę nawet 2 zdań zalążków pomysłów zupełnie z czapy.
Jestem członkiem tzw. Rodziny Fajerbola, czyli ekipy, dla których liczy się fun z robienia gier, a nie zarobek na nich. Nasze gry cechuje kilka elementów (wyjątkiem jest Edycja Kompletna Ulic Śmierci wydana przez wydawnictwo), które znane są w fandomie:
- wolimy tzw. OSR'y, niż wypasłe księgi. Czyli krótko, konkretnie, dające dużo przestrzeni dla grających, nierzadko nawet wchodzenie w rolę kreowania czy interpretacji zasad,
- prawie darmo. PDF'y są za darmo w sieci, druki mniejszych gier , które są w 90% naszą pracą (my przygotowujemy pliki pod druk, wysyłamy do drukarni, dystrybuujemy) to praktycznie koszty druku i transportu. Dodatkowa kasa szła zazwyczaj na cele charytatywne, nie robimy crowdfundingu, chociaż argumenty wskazują na to, że kampania byłaby cholernie udana,
- mnogość materiału. Większość naszych gier ma długą linię wydawniczą tworzoną w 90% PRZED premierą podstawowej gry. Wrzutki na fb, konkursu itp. są planowane nawet z kilku miesięcznych wyprzedzeniem. Zawsze wyznaczamy koniec materiałów dla danej gry — nie robimy tasiemców na siłę,
- jesteśmy samowystarczalni. Mamy w gronie osoby z pełną głową pomysłów, krytyków, potrafimy okrasić grafika i składem nasze twory, mamy korektora.
Poniżej kilka linków, gdzie znajdziecie to, co napisałem.
1. Ulice Śmierci
Moja największa samodzielna gra. Obecnie do kupienia w druku jest 2 edycja. Linki, to zbiór z 1 edycji (większość jest w 2).
https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/14754/Yarin
https://hengal.pl/ulice-smierci-edycja-kompletna/
2. Fajerbol
Ogromna ilość materiału na bazie prostej mechaniki: dziesiątki uniwersum, scenariuszy i chyba setki mniejszych dodatków. Moje dzieła, to Bezduszna Załoga i Last Hope oraz X dodatków. Poniżej posortowane po autorze (polecam przejrzenie reszty).
https://www.drivethrurpg.com/browse.php ... in%20Bomba
3. Jagodowy Las
Pierwsza gra RPG dla dzieci w Polsce, która ukazała się szerszej publiczności. Maczałem tam palce
http://fajerboljunior.pl/?page_id=107
4. Inne
Aftrebomb Madness, Agonia, OHET i inne gry, gdzie coś napisałem do znalezienia w sieci.
Poniżej link do gry dla 1 osoby, Tunel Strachu: https://www.drivethrurpg.com/product/407994
Od razu napiszę, co tam zrobiłem: ano sprawdziłem paragrafy i potencjalne wyniki pod kątem logiki (np. brakowało paragrafu o pojawieniu się Mistrza). Sam pomysł i test był po stronie autora.
I mały bonus: niewielka, humorystyczna gra, która jest w druku dodawana do każdego zamówienia w Hengalu (zrzekłem się przychodu na rzecz wsparcia schroniska dla psów) o wdzięczny tytule O Kulcie!. Proszę, by ten PDF nie został upubliczniony, jest dla Was. To wersja RED, w druku jest YELLOW. Jest to plik pod druk, zatem u góry mamy 1 i ostatnią stronę i na dole, odpowiednio 2 i 3.
https://drive.google.com/file/d/17J33ge ... sp=sharing
p.s. - jeśli ktoś z Was chciałby fizycznie O Kulcie (forma ulotki), może napisać na priv — wyślę za koszty wysyłki, bo mam tego trochę :-)
No i tyle - obnażyłem się, można hejtować ;-)