Strona 1 z 1

Frakcje: 2. CZELUŚĆ

: 29 wrz 2022, 1:08
autor: Bubeusz
Obrazek

CZELUŚĆ
Żywioł: Umysł
Dominanta: Rozpierducha
Dodatkowi słudzy: Opętanie
Cud: Wielki Kontroler

Wyrzutkowie i uchodźcy, którzy schronili się na pustkowiach w podziemiach i znaleźli tam źródło demonicznej mocy. Urazy i bóle dojrzewały przez lata podkarmiane psychoaktywnymi grzybkami i stały się siłą napędową tej frakcji do siania chaosu, niszczenia starego ładu, burzenia i zemsty na nie wiadomo już kim i nie wiadomo już za co. Odurzeni, poznają tajniki umysłu i uczą się władać psychicznymi siłami. Towarzyszą im wyklęte stwory i demoniczne mutacje, niektóre na żywo, a inne tylko w ich głowach.

INSPIRACJE: Demony, Barbarzyńcy, Loch, Chaja, Warlock z H2, Gothic
TEREN: Podziemia, Skaliste, Kryształy, Pustkowia, Nieużytki, Chaszcze, Rozpadliny, Dzikie Odstępy
ARCHITEKTURA: Asymetria, Organiczność, Ażur, Beksiński, Psychodela, Kolumna Oczu, Zwisają z Sufitu, Latające Wyspy


ObrazekObrazek

Cechy frakcji:
  1. Specjalizacja: Władza nad psychiką, szaleństwem i umysłami. Demoniczne, mutagenne źródło mocy;
  2. Bonusy: Do potworności, plądrowania, zastraszania, szpiegostwa;
  3. Taktyka armii: Silne i agresywne jednostki walczące wręcz wykaszają armię wroga, która jest otępiana przez wsparcie tylnej linii. Słabość: nieodporność na łuczników, niska obrona.
  4. Charakter: agresywny, raczej zły, nie szanują praw i wolności innych, burzyciele porządku;
  5. Rządy: Anarchia, Prawo dżungli. Mafia, na czele staje wódz - najsilniejszy, który się dopcha lub zmanipuluje innych;
  6. Cele: Odkucie się, zdobycie potęgi i władzy, zniszczenie dawnych struktur, zaprowadzenie chaosu i woli jednostki.
Budowle specjalne:
  1. Iglica Chaosu;
  2. Znak Chaosu / Pulsak;
  3. Płomień Zemsty;
  4. Bimbrownia;
  5. Zakład Szalamowy;
  6. Bunkier;
  7. Farma purchawek;
  8. Obserwatorium.
(wyjaśnienie soon)

Jednostki:
(to be continued...)