
BRACTWO
Dominanta: Prawo
Dodatkowi słudzy: Nawracanie
Cud: Posąg Rogatego Mnicha
Mocno osadzeni w stepowym stylu życia, za pan brat z końmi oraz potężnymi minotaurami. Akcentują siłę i budowanie charakteru, są twardymi wojownikami, ale i mnichami oddanymi praktyce. Ich święty kamień - jadeit służy im za budulec i łącznik z duchami, z którymi rozmawiają. Nie boją się przez to śmierci i zabijania, za to rozumieją Prawa Duchowe i dążą do budowania porządku ziemskiego na ich wzór i podobieństwo. Wierzą w reinkarnację i nawołują do oczyszczenia przez ból i odrzucenie przyjemności.
INSPIRACJE: Twierdza, Rycerz, Świątynia, Turcja, Tybet, Mongolia
TEREN: Stepy, Trawa, Otwarte Przestrzenie, Pagórki
ARCHITEKTURA: Namioty, Jurty, Chorągwie i Płachty, Stupy, Złote Posągi, Skośne, Wielowarstwowe Dachy, Cegła, Jadeit, trochę Khmer, trochę Azteków


Cechy frakcji:
- Specjalizacja: Skupieni na wojaczce i życiu duchowym. Wyznają duchy i przodków w tradycji oralnej.;
- Bonusy: Do religii, do otwartych przestrzeni, konnicy, zwiadu i szybkości, odporności na magię i ataki psychiczne;
- Taktyka armii: Wziąć wroga na rogi i rozgnieść go dzięki sile swoich mięśni, a także wsparciu mnichów i morderczemu treningowi duchowemu, który czyni z ludzi niezniszczalne maszyny do zabijania. Słabości - frakcje defensywne, które są w stanie przetrzymać pierwsze uderzenie. Również niezbyt odporni na technologię i ataki dystansowe.
- Charakter: Neutralny, pokojowy, do czasu, aż nie zaczniesz mącić i zaburzać równowagi lub obiorą cię za cel misyjny;
- Rządy: Hierat, Kler, któremu podporządkowane jest mnisie wojsko;
- Cele: Zaprowadzić wielki Pokój i Ład pod kosmicznie usankcjonowanym prawem i rządami.
- Totem Przodków;
- Farma;
- Piekarnia;
- Klasztor;
- Arena;
- Kadzidelnia;
- Posąg Wiary;
- Wielki Mur.
Jednostki:
(to be continued...)