Frakcje: 7. AZYL
: 29 wrz 2022, 23:43

AZYL
Dominanta: Wieczność
Dodatkowi słudzy: Nekromancja
Cud: Nekromatron (myślę o czymś w rodzaju magicznej cewki tesli)
Opętani ideą nieśmiertelności, zmuszeni by uciec w niedostępne, lodowe rejony północy. Tam, nieniepokojeni przez nikogo, kontynuują swoje makabryczne eksperymenty z ciałem i duchem, odkrywając coraz to nowe sposoby na budzenie zmarłych i szycie zwłok. Pragną stworzyć nadczłowieka, osiągnąć pełnię doskonałości, uniezależnić się od praw natury. Ale wbrew pozorom to świetni lekarze i chirurdzy, którzy dbają o żywych, a wysyłają w bój tych, co już i tak umarli. Sami nie chcą umierać.
INSPIRACJE: Forge, Nekromanta z H2, Górskie Klany
TEREN: Góry, Niedostępne Pustkowia, Śnieg, Lód, Ośnieżone szczyty, bezlistne lasy
ARCHITEKTURA: Klimat trochę post - apo, nordyckie, zimne zamki, kamień, brutalizm, kominy, fabryki, beton, socrealizm, ale i gotyk - iglice, wieże, katedry...


Cechy frakcji:
- Specjalizacja: Technologia, która pozwala im wskrzeszać i modyfikować zmarłych;
- Bonusy: Walka, Potworność, zastraszanie, Nauka, badania, mniejsze koszty utrzymania jednostek;
- Taktyka armii: Przyjmowanie pustych ciosów - co z tego, że oberwało mięso, które i tak już nie czuje bólu? Parcie do przodu, aż wróg zostanie zmiażdżony niezwykle wytrzymałymi zwłokami, lub ucieknie w panice. Do tego świetny atak za pomocą mechanicznych narzędzi.
- Charakter: zły, nastawiony na zdobywanie władzy, wiedzy, wpływów i mocy za wszelką cenę;
- Rządy: Trzy Wieszczki (a'la mojry) - z czego jedna jest liszem, druga zombiem, a trzecia jeszcze żywa, cyborgiem;
- Cele: Pełne zwycięstwo nad prawami natury, życiem, umieraniem, stworzenie i stanie się nadczłowiekiem - a może i bogiem. Zdobywanie wiedzy, która do tego prowadzi.
- Lodowa Iglica;
- Kurhan;
- Nadajnik;
- Generator;
- Zasieki;
- Mina;
- Rzeźnik;
- Bartnik;
Jednostki:
(to be continued...)