Strona 1 z 1

Frakcje: 7. AZYL

: 29 wrz 2022, 23:43
autor: Bubeusz
Obrazek

AZYL
Żywioł: MOC
Dominanta: Wieczność
Dodatkowi słudzy: Nekromancja
Cud: Nekromatron (myślę o czymś w rodzaju magicznej cewki tesli)

Opętani ideą nieśmiertelności, zmuszeni by uciec w niedostępne, lodowe rejony północy. Tam, nieniepokojeni przez nikogo, kontynuują swoje makabryczne eksperymenty z ciałem i duchem, odkrywając coraz to nowe sposoby na budzenie zmarłych i szycie zwłok. Pragną stworzyć nadczłowieka, osiągnąć pełnię doskonałości, uniezależnić się od praw natury. Ale wbrew pozorom to świetni lekarze i chirurdzy, którzy dbają o żywych, a wysyłają w bój tych, co już i tak umarli. Sami nie chcą umierać.

INSPIRACJE: Forge, Nekromanta z H2, Górskie Klany
TEREN: Góry, Niedostępne Pustkowia, Śnieg, Lód, Ośnieżone szczyty, bezlistne lasy
ARCHITEKTURA: Klimat trochę post - apo, nordyckie, zimne zamki, kamień, brutalizm, kominy, fabryki, beton, socrealizm, ale i gotyk - iglice, wieże, katedry...


ObrazekObrazek

Cechy frakcji:
  1. Specjalizacja: Technologia, która pozwala im wskrzeszać i modyfikować zmarłych;
  2. Bonusy: Walka, Potworność, zastraszanie, Nauka, badania, mniejsze koszty utrzymania jednostek;
  3. Taktyka armii: Przyjmowanie pustych ciosów - co z tego, że oberwało mięso, które i tak już nie czuje bólu? Parcie do przodu, aż wróg zostanie zmiażdżony niezwykle wytrzymałymi zwłokami, lub ucieknie w panice. Do tego świetny atak za pomocą mechanicznych narzędzi.
  4. Charakter: zły, nastawiony na zdobywanie władzy, wiedzy, wpływów i mocy za wszelką cenę;
  5. Rządy: Trzy Wieszczki (a'la mojry) - z czego jedna jest liszem, druga zombiem, a trzecia jeszcze żywa, cyborgiem;
  6. Cele: Pełne zwycięstwo nad prawami natury, życiem, umieraniem, stworzenie i stanie się nadczłowiekiem - a może i bogiem. Zdobywanie wiedzy, która do tego prowadzi.
Budowle specjalne:
  1. Lodowa Iglica;
  2. Kurhan;
  3. Nadajnik;
  4. Generator;
  5. Zasieki;
  6. Mina;
  7. Rzeźnik;
  8. Bartnik;
(wyjaśnienie soon)

Jednostki:
(to be continued...)