Strona 1 z 1

Sesje w Glifie, temat organizacyjny

: 29 lis 2022, 8:46
autor: Denadareth
No to errrmm, temat na sesję organizacyjną. Nie wiem, może będzie to porażka. A może nie. W każdym bądź razie, na pewno zabijemy postać Bubeusza.

Wrzucam Guide'a (approved by Szary Pies!) i słowniczek, ale będę starał się najważniejsze pojęcia tłumaczyć.

Na początek: Achra - energia życiowa, czasem (błędnie) utożsamiana z duszą, używana do zasilania dusządzeń/urządzeń achrycznych.

Jak będą jakieś pytania to walcie do mnie, albo do Szarego, bo jakkolwiek dziwnie to może zabrzmieć, on teraz jest większym ekspertem w moim świecie niż ja, bo ma wszystko na świeżo :P

Tworzenie postaci.

Nie oczekuję KP, niech będzie literacko, będziemy poznawać postacie w ramach pisania. Możecie woleć (to już daję Wam wybór) by tworzyć kartę postaci z informacjami "publicznymi" wygląd, to co każdy wie o Waszej postaci (nawet jeśli nie jest to prawda) plus ewentualnie co wyjdzie na sesji np. "Różowy Wilk, postać Szarego Psa, jest zaklinaczem z tatuażem pozwalającym mu władać ogniem", co zostanie napisane dopiero, gdy ujawni taką moc.

Nie ma mechaniki jako takiej, parę uwag dotyczących świata.
Estetyka/poziom technologiczny: steampunkowo/wiktoriańsko/gaslight fantasy, coś w styli gier Dishonored/The Thief, czy książek Kłamstwa Locke'a Lamorry.

Rasy: Sprawa prosta - ludzie. Są jeszcze bestiarzy, ludzie zmodyfikowani achrą zwierzęcia (prawie zawsze ssaka, rozmiaru do byka lub mniejszego). Są oni zazwyczaj silniejsi i bardziej odporni na choroby, ale szybciej się starzeją i żyją krócej. Nie są to do końca zwierzoludzie, różnice są niewielkie, np. mogą być bardziej owłosieni, psi bestiar może mieć nieco inny kształt twarzy, ale bez wielkich różnic, małpi może mieć nieco za długie ręce w proporcji do ciała itp. Aha, zawsze złote oczy i brak ogonów. Też cechy zwierzęcia, którego achrę mają dają im pewne przewagi nad normalnymi ludźmi, ale nie jakieś makabryczne. Psi bestiar będzie miał lepszy węch, koci bestiar będzie lepiej widział w ciemnościach a byczy będzie silniejszy, ale jest to kwestia, że są w tym o jakieś 10-20% lepsi niż dobry człowiek, nie 10x.

Magia: Nie słuchajcie się Guide'a, w Glifie jest kilka rodzajów magii, ale jest bardzo nielubiana i niebezpieczna. Dla graczy proponowałbym następujące rodzaje:
Zaklinanie: tatuaż pozwalający na wywołanie jednego konkretnego efektu kosztem achry (siły życiowej) lub jego drobną modyfikację kosztem większej ilości achry. Na przykład masz tatuaż pozwalający ci strzelać średnim strumieniem ognia na dziesięć metrów, to możesz poświęcić więcej achry by strzelił szerokim strumieniem na dwadzieścia metrów, ale żeby zrobić mały płomyczek do zapalenia papierosa, również musisz poświęcić więcej achry. Raczej nie ma tu bardzo apokaliptycznych mocy. Rzadko spotyka się osoby, które mają trzy lub więcej tatuaży, od pięciu w górę baaaaardzo źle działają na stabilność mentalną. Jak już mówiłem, nie ma mechaniki, ale jeśli ktoś będzie dużo używał tatuaży, to będzie się robił zmęczony i słaby szybko i jako MG mogę zacząć "failować" niektóre jego akcje.

Wiedźmiarstwo/guślarstwo: tworzenie talizmanów i amuletów. Te pierwsze na jakiś czas zwiekszają fizyczne możliwości ciała przez jakiś, dość krótki, czas, te drugie działają nieco jak zaklinanie, każdy amulet pozwala na "rzucenie czaru" określoną liczbę razy nim się wypali. Coś jak różdżka w D&D, jak się wystrzela, to możesz sobie najwyżej w nosie nią podłubać. Jeśli chce ktoś grać wiedźmą/guślarzem to może zacząć grę z 4 amuletami i/lub talizmanami. Wykonać nowe można mając trochę czasu wolnego i środki.

Te rodzaje magii nie są (już) nielegalne, ale są traktowane z wielką ostrożnością, Straż Miejska lubi obwiniać osoby zajmujące się magią o każde przestępstwo, którego nie umieją rozwiązać, inni się ich obawiają, z drugiej strony zawsze jest na ich usługi popyt.

Opublikował post wprowadzający. Jak w nim napisałem nim się zacznie właściwa akcja możecie sobie pochodzić wśród ludzi, pogadać, pozbierać tropy, ale też próbować ich okraść/ubić/uwieść/udupić/niepotrzebne skreślić. Tak żeby poczuć postacie i się zgrać, luźno.

Chciałbym tylko byście grali postaciami, które:
a) znają się i mają powody by współpracować,
b) chcą rozwiązać sytuację, a nie po prostu uciec z Lasu Obelisków.

Mam nadzieję, że będziecie się dobrze bawili. I że Bub zginie.
Zapraszam!